TrendForce:元宇宙热潮,将推升 2022 年 VR/AR 装置出货量至 1202 万台
跟着元国际将推进更多厂商投入虚拟国际的建造,社群沟通、游戏文娱、内容创造、虚拟经济以及工业运用等范畴都会是近年开展的重心。而除了半导体运算效能的进步、低推迟高速网络的掩盖扩展外,用户端所运用的VR/AR设备的遍及也会成为元国际工业开展的要害。因而,TrendForce集邦咨询预估,2022年全球VR/AR设备出货量将上看1202万台,年成长率达26.4%,其间Oculus与Microsoft仍旧别离占有消费与商用商场的抢先地位。
TrendForce集邦咨询指出,产品价格与体系计划整合是现在VR/AR别离于消费与商用商场的成功要害,也是抢先厂商能坚持竞赛优势的主因,然而在考量硬件毛利与获利的情况下,要到达具有竞赛力的定价战略有其难度,也成为VR/AR设备出货量一直以来难以增加的原因。
不过,在元国际议题的带动下,除了预期2022年会招引更多硬件品牌厂商踏入VR/AR商场开展之外,也将促进运用服务商直接或间接地推进硬件商场的开展。从消费商场来看,相关业者将或许选用软件补助硬件的战略作为加快扩展运用者基数的手法,透过低单价、高标准的VR/AR产品来进步商场浸透率,Oculus即选用这样的产品战略坚持商场优势,预估其Oculus Quest系列产品明年市占率或进步至66%。
从商用商场来看,因为远距沟通、多人协作、数位孪生等运用服务的开展,也进步企业选用VR/AR设备的志愿。相较消费商场以低价高规为导向,商用商场的企业更乐意挑选高单价且高性能的产品,但一起须调配完好的体系整合计划或者是客制化服务。因而,在工业生态链具有适当实力的Microsoft就会具有较大的竞赛优势,使旗下产品HoloLens 2成为本年少量出货量超越20万台的商业用AR设备。
此外,在5G网通高速开展的助力下,平价的AR眼镜、调配5G手机的运算和网络功用来进行远端视讯服务,将成为商业运用上的另一个挑选。TrendForce集邦咨询以为,该计划能供给企业一个低成本、便于布置的前期测验,有利于进步企业后续选用更多VR/AR商业运用的志愿,从而加快商用元国际功用服务的开展。
